Este Fifa 16 este cel mai prost joc de fotbal din istorie?
Pentru foarte multi Fifa 16 nu mai este de mult un joc de fotbal. O fabrica de facut bani sau o ,,explozie" de grafica fara un gameplay competitiv si fara sa aiba vreo treaba cu fotbalul adevarat. Exista voci care spun ca jocul este atat de ,,criptat" incat ce se intampla pe teren nu are […] The post Este Fifa 16 este cel mai prost joc de fotbal din istorie? appeared first on Presa Oradea. Pentru foarte multi Fifa 16 nu mai este de mult un joc de fotbal. O fabrica de facut bani sau o ,,explozie" de grafica fara un gameplay competitiv si fara sa aiba vreo treaba cu fotbalul adevarat. Exista voci care spun ca jocul este atat de ,,criptat" incat ce se intampla pe teren nu are nimic de a face cu tastele apasate. Ca sa o luam cu inceputul, Fifa 16 este un joc atat de prost incat singura dorinta pe care o ai dupa ce joci cateva meciuri este aceea de a pierde pentru ca esti mai slab decat adversarul. Nu pentru ca mingea deviaza ciudat, pentru ca ai lag, pentru ca sutezi de 15 ori in bara in timp ce adversarul inscrie de la jumatatea terenului (cu un jucator cu forta si precizie de sut execrabile, precum Pablo Zabaleta), nu pentru ca ,,terenul este inclinat" si din 15 mingi care sar ciudat, la tine nu ajunge niciuna, nu pentru ca aparatorul tau e cu un pas mai in spate decat trebuie si scoate adversarul din offside sau pentru ca ai mingea si niciunul din jucatorii tai vedeta nu se demarca sa ai cui sa o dai. Pe tastatura jocul este aproape imposibil de jucat. Nu exista posibilitatea sa iti setezi o tasta pentru mingi cu efect (curled). Orice tasta iti setezi, la lovitura libera, in loc de a suta cu efect este selectat un al doilea sau al treilea executant. Asta iti scade mult din sansa de a da gol din lovitura libera. Majoritatea golurilor inscrise in realitate, se inscriu cu mingi tehnice, cu efect, peste sau pe langa zid. Prin urmare, cei care joaca pe tastatura, au sanse mult mai mici de a da gol din lovidura libera. Aceeasi problema si la capitolul dribling. Nu prea ai cum sa-ti setezi tastele ca sa poti sa driblezi, sa mentii directia mingii si sa si alergi. Primul joc din istorie care te obliga sa-l joci chiar daca merge oribil on-line! In meciurile on-line foarte rar se accidenteaza jucatori. Dupa cateva secunde, pare ca nu mai au nimic dar randamentul lor scade. Doar dupa ce se incheie meciul iti apare in dreptul jucatorului un plasture cum ca ar fi accidentat. Prin urmare poti juca prost si poti pierde un meci din cauza unui jucator despre care nu stii ca este accidentat. Asta daca nu se accidenteaza la o faza in care scapa singur spre poarta, in minutul 90, la 1-0 pentru adversar. Nu mai poate fugi, pierde mingea, golul egalarii nu se mai da. Alt meci pierdut fara sa poti face nimic. Jocul nu cunoaste ce e aia eleganta. Nu poti face un dribling decat daca apesi cu patru maini, pe tastatura. Daca nu te dor degetele, inseamna ca nu ai jucat. Sunt zile in care din 6 jocuri, in 4 exista lag. Jucatorii se misca foarte incet, exista diferente enorme intre momentul in care este apasat butonul de pe tastatura si miscarea pe care o executa jucatorul in teren. Si asta in conditiile in care sistemul de joc este performant iar conexiunea de internet este cea mai buna de pe piata. Nu conteaza ce nivel alegi la inceputul jocului. Exista doar doua criterii dupa care par a fi alese echipele adverse. Daca joci un campionat cu 10 jocuri, dupa ce ai atins un nivel care sa te mentina in campionat primesti adversari mult mai puternici pe care ,,ii ajuta jocul” pe restul partidelor. Din liga a V-a in jos situatia se schimba. Primesti jucatori buni inca de la inceput ca sa nu treci mai departe. Adversari dificili primesti si daca iti cumperi jucatori scumpi si iti faci echipa mai buna. Automat ti se alege un adversar mai bun. Ce este insa cu adevarat enervant este ca Fifa 16 este primul joc din istorie care te obliga sa-l joci chiar daca are lag on-line, prin DNF. Sacadeaza sau exista diferente enorme intre momentul in care este apasat butonul de pe tastatura si miscarea pe care o executa jucatorul in teren dar nu poti parasi jocul pentru ca primesti asa-numitul DNF (Did Not Finish) care inseamna ca, la viitoarele meciuri, primesti mai putini bani (coins) decat daca ai continua (pentru fiecare meci pe care il joci primesti sume de bani in functie de anumite criterii, bani cu care iti poti cumpara jucatori, antrenori, etc). Cei care au cumparat jocul au platit in jur de 60 de euro ca sa fie obligati sa joace chiar si atunci cand merge prost. E ca si cum ai merge la un film, ai plati biletul, iar daca ai indrazni sa spui ca nu iti place ai plati mult mai multi bani pe bilete la alte filme, daca ai mai vrea sa le vezi. Martor fara reactii la o sumedenie de infrangeri Sunt o infinitate de lucruri necontrolabile intr-un meci care schimba de multe ori rezultatul. Sunt meciuri on-line pierdute pentru ca adversarul a sutat, la o lovitura libera, prin zid. In realitate se intampla si asta, dar in realitate jucatorul decide sa se intoarca atunci cand adversarul suteaza. In joc, gamerul nu are posibilitatea sa controleze in niciun fel al doilea sau al treilea jucator din zid. Deci, nu exista corespondent. Nu decide gamerul ca jucatorul sa se intoarca in zid si astfel sa treaca mingea prin zid si sa ia gol. Jocul decide ca trebuie sa ia gol, iar gamerul este doar spectator. La fel se intampla si la suturile deviate. O alta situatie care nu depinde de gamer tine de modul in care jucatorul conduce mingea cand o are la picior. Daca are mingea la picior, e in sprint cu ea si adversarul iasa la tackling, cel care ajunge primul la minge este decis de joc. Viteza mingii intre atingerile piciorului este variata, la fel ca cea cu care sunt facuti pasii. Asa se face ca uneori piciorul jucatorului controlat de gamer ajunge la minge inaintea adversarului si deci, poate sa il dribleze, alteori adversarul ajunge inaintea lui. Cat de repede se misca picioarele, ce viteza are mingea intre atingeri, este un lucru incontrolabil. Este imposibil ca gamerul sa decida prin apasare tastelor ca jucatorul controlat sa faca pasi mai multi sau mai putini, mai mici sau mai mari spre minge. Nu poti decat sa apesi pe taste si sa speri ca vei ajunge inaintea adversarului. Cum se poate cataloga acest aspect intr-un joc in care fractiunile de secunda fac diferenta? Uneori exista intarzieri in incarcarea meniului, dupa un joc, asta daca nu se blocheaza total. Alteori lista pe care sunt pusi jucatorii la vanzare nu se incarca. Sa nu mai vorbim de zecile de ore in care serverul EA nu functioneaza. Piata de tranzactie a jucatorilor este o gluma proasta. La finalul sezoanelor, FIFA a lasat asa numitele TOTW, in fapt jucatori la care ,,le-au crescut brusc picioarele", au invatat sa loveasca mingea cu capul intr-un an cat altii in 10, fundasii de banda au ajuns sa suteze mai bine ca atacntii de elita etc. Niste lucruri care nu au nicio legatura cu realitatea. Daca un jucator mediocru a avut un sezon mai bun nu inseamna ca a devenit peste noapte peste starurile consacrate. Cert este ca jucatorii pentru care s-au platit bani seriosi cu o luna in urma, pe piata de transferuri on-line au ajuns sa coste cat o ceapa degerata. Eden Hazard, cumparat cu 150.000 de coins (pe un meci castigi cam 500 de coins) a ajuns sa coste in jur de 30.000. In concluzie toata munca de a-ti face o echipa de valoare a fost brusc anulata din pix. Tiki-taka si atat! In career Mode, o mare problema o reprezinta egalizarea echipelor. In Fifa 16 toate echipele joaca in stilul ,,tiki-taka" plimba mingea enervant de la un jucator la altul si apoi paseaza unui jucator care se demarca si inscriu. Sunt echipe care joaca asa in realitate, dar nu toate. In acest context, cu acest handabal cu minge de fotbal, esti obligat sa joci la fel daca vrei sa castigi meciuri. Discutabil este si modul in care iti este selectat jucatorul atunci cand adversarul are mingea la picior. Cand te aperi esti practic la mana jocului care selecteaza jucatorul cel mai apropiat de minge. Nu intotdeauna selecteaza jucatorul pe care vrei sa il folosesti pentru a-l intampina pe cel care are mingea, pana ajunge sa fie selectat cel potrivit trec cateva fractiuni de secunda. Suficient cat sa te depaseasca adeversarul si sa nu-l mai poti prinde din urma Toate aceste probleme enuntate mai sus este imposibil sa nu te faca sa ajungi la concluzia ca ai fost inselat, ca banii au fost dati pe un produs iar ceea ce ai primit este cu totul altceva. Ichim Vasilica The post Este Fifa 16 este cel mai prost joc de fotbal din istorie? appeared first on Presa Oradea.
Citește articolul complet pe OradeaPress
http://feedproxy.google.com/~r/OradeaPress/~3/H4iLVcn83Pk/